Warcraft 3: Reign of Chaos Тип игры: Стратегия в реальном времени
Возрастной рейтинг: T (для лиц старше 13 лет)
Жанр: Фэнтези
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Даларан должен быть разрушен
Игра в «башни» — один из любительских модов к Warcraft3. Затягивает неимоверно.
Писать о таких проектах — врагу не пожелаешь. Как уложить в жалкие несколько абзацев рассказ об игре, которая, во-первых, стала одной из интереснейших дисциплин современного киберспорта, а во-вторых — послужила базой для создания лучшей онлайновой игры современности?
О чем эта игра? О молодом принце по имени Артас, жажда мщения которого привела его армию на погибель в белое безмолвие Нортленда. Об обретенном им артефакте и отцеубийстве. Об интригах лордов нежити и о кровавой ярости орков. О падении последней людской крепости — магической цитадели Даларан. О пришествии в Азерот повелителя демонов и о ловушке, в которую заманили его хитроумные эльфы. В ней есть место для любви, которая тянется через века (история Тиранды и Малфуриона), и для дружбы, которая превыше зова крови (вы просто обязаны посмотреть финальный ролик кампании орков — «Гибель Задиры»). Рассказать столь насыщенную историю примитивными средствами обычной стратегии — это надо уметь.
Тройственный совет. Люди, орки и эльфы против нежити.
А полно, обычной ли? Четыре абсолютно непохожих расы. Тщательно вылизанный баланс — что, согласитесь, весьма непросто при таком раскладе. Ибо здесь не задействован принцип — у них сильнее танки, у нас пехота. И даже не пахнет стандартным «камень-ножницы-бумага». Для примера: у нежити некромант поднимает скелетов, у эльфов друид превращается в медведя, орочий шаман лечит союзников, а людская волшебница замедляет врагов. И такой разнобой в умениях отрядов присутствует почти всегда! Бесспорно, управиться с такой армией — не семечек стакан защелкать. Но зато до чего интересно!
Самые ценные персонажи в армии — разумеется, герои, которых можно «прокачивать». В современных стратегиях умеют накапливать опыт даже рядовые бойцы, но в далеком 2002 году это было великое новшество. Когда игрок впервые запускал в глобальном бою одновременно «Звездопад» и «Песнь леса», он просто замирал в экстазе. Награда за двух героев шестого уровня превосходила все ожидаемые результаты. Армия противника умирала, своя оживала на глазах. В такие моменты любому, даже самому далекому от индустрии человеку становилось очевидно: перед ним — Великая Игра.
С тех пор мы видели игры масштабнее, красивее и технологичнее. Но что-то неуловимо тянет скачать новую карту, порубиться по сети или просто еще раз разрушить Даларан. А отголоски волшебства по-прежнему живы в душе тех, кто, сжав зубы, снова и снова пытается продержаться заветные 45 минут против неисчислимых орд Архимонда.